—
Statystyki bazowe (L1)
Drabinka ulepszeń — wartości po lewej to przyrosty, po prawej wynik na danym poziomie
| Lv | Opis na karcie level-upu | + Dmg | − CD s | + Area | + Czas | + Pocisk | Efekt w kodzie | Dmg | CD | Area | Pociski | Szac. DPS |
|---|
Krzywa DPS
Szacowany DPS po poziomach
Twoja konfiguracjaAktualnie w kodzie
Jak to liczy gra
Obrażenia: baseDamage × (1 + Σ dmg) × mnożnik gracza × kryt. Pasmo docelowe L1: 20–45 DPS.
Cooldown: max(0.05, cooldown − Σ cd) / prędkość ataku. Kolumna „− CD s" to sekundy, nie procenty.
Obszar: area × (1 + Σ area) × mnożnik obszaru. Pociski: projectileCount + Σ pocisk.
Szacowany DPS = dmg × pociski ÷ cd. Dla broni z odbiciami, łańcuchami czy kałużami to dolne oszacowanie.
Kolumna „Efekt w kodzie" to flagi z ApplyLevelUpgrade danej broni — narzędzie ich nie zmienia, ale możesz przepisać opis na karcie.
Eksport i import
Plik dla gry — WeaponUpgrades.json (kopia zapasowa)
Normalnie nie musisz nic pobierać: gra sama ściąga /api/config przy uruchomieniu. Plik przydaje się jako wersja w buildzie (Assets/StreamingAssets/WeaponUpgrades.json) albo do testów offline.